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문장의 형

문장성분 품사
주어 S 명사 / 대명사
동사 V 동사
목적어 O 명사 / 대명사
보어 C 명사 / 대명사 / 형용사
* 2형식 주격보어(주어 보충) /
5형식 목적격 보어(목적어 보충)
1형식 [주어S + 자동사V] go 가다 went 갔다 / come 오다 came 왔다
ariive 도착하다 arrived 도착했다
work 일하다 worked 일했다.
rise 오르다 rose 올랐다.
expire 만료되다 expired 만료되다
last 지속하다 lasted 지속됐다.
travel 여행가다  travelled 여행했다.
2형식 [주어S + 자동사V + 주격보어 S.C] be동사: am, are, is / was, were  ~이다
become ~가 되다 /  became ~가 됐다
seem ~것처럼 보이다 / seemed ~것처럼 보였다.
remain ~채로 남다 / remained ~채로 남았다.
3형식 [주어S + 타동사V + 목적어 O] raise ~을 오르다 raised ~을 올랐다.
4형식 [주어S + 4형식V + 간접목적어 I.O(~에게) + 직접목적어 D.O(~을)] 주다: give, offer, grant, award
줬다: gave, offered, granted, awarded
보내(주)다: send, sent(과), forward, forwarded(과)
보여주다: show, show(과)
5형식 [주어S + 5형식V + 목적어 O(~을) + 목적격보어 O.C(~어떻게)] find, found(과) ~라는것을 알다
consider, considered(과) ~라고 생각하다, 여기다

make,  made(과) ~로 만들다
keep, kept(과) ~한 상태로 유지하다
name, named(과) ~로 임명하다
appoint, appointed(과) ~로 임명하다.

※ 모든 4,5형식 타동사는 3형식도 가능하다.

    She gave Mr. Jones money => She gave money to Mr. Jones

 

 

1. 주어와 동사
 1) 문장에는 반드시 SV가 필요   Prices of computers rose steadil
 2)
주어 자리는 명사 (~은,는,이,가) Cooperation is important.  Attendance is mandatory for all employees.
 3) 명령문에는 주어 없이 동사(원형)으로 시작 Please submit the report 
2. 동사 자리
  조동사 + 동사원형 Revenues from the ticket sales can double soon.  
3. 주격 보어 – 형용사 or 명사
  The product seemed defective.
4. 목적어 자리 – 명사
  Ms. Rachel will accept assistance from the company.
5. 목적격 보어 – 형용사 or 명사
  The system made all workers productive.
  Ms. Rachel found the painting attractive.
6. 수식어
  1) 명사를 앞에서 수식 – 관사/소유격/형용사  
      a person / the book / your job / the company’s location / important task
  2) 명사를 뒤에서 수식 – [전치사+명사] 덩어리
      the trees [in the park] / compensation [for damage]
  3) 동사 수식 – 부사 / [전치사+명사]
      regularly check / frequently meet
      I work [in the office].
  4) 형용사 수식 – 부사 (형+ly)
      very important / completely satisfied
  5) 관계대명사절
      who, which (~하는 누구, 것)
  6) 부사절
      before, after, because, when(~할때), while(~동안), if

 

 

 

 

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8품사

명사
Noun
사람, 동물, 사물, 장소 등의 이름
a book / a pen / coffee / Seoul / happiness
대명사
Pronoun
명사(구)를 대신하는 말
I, she, it, they
동사
Verb
사람, 사물의 동작이나 상태를 나타내는 말 (문장의 중심)
Ms. Rachel joined our team last year.
형용사
Adjective
사람이나 사물(명사)의 성질이나 상태를 설명
I met a beautiful teacher yesterday.
부사
Adverb
명사 빼고(동사, 형용사, 다른 부사, 문장 전체) 나머지 수식
Rachel really likes her students.
She is very kind.
You can speak English quite well.
Fortunately, I got a job.
전치사
Preposition
명사나 대명사 앞에 위치하는 말로 시갂, 장소, 조건, 수단, 방
향 등을 나타내는 역할
The movie starts at 7 P.M
There are many people in the art museum.
접속사
Conjunction
말과 말(단어, 구, 절)을 연결해주는 말
(단어) Cash or card?
(구) Is it for here or to go?
(절) Here is the receipt, and your coffee will be ready soon.
감탄사
Interjection
기쁨, 슬픔, 놀람 등의 감정을 나타내는 말
Wow, Oh, Oops!
 

구와 절

: 두 단어 이상이 모여 특정한 의미를 갖고 하나의 품사처럼 쓰일 때
I want to buy a gift for him. (그에게 줄 선물을 사기를) ⇢ 명사
The new laptop on the desk is mine. (책상위에 있는) ⇢ 형용사
He gave me a new book on my birthday. (내 생일에) ⇢ 부사
: 두 단어 이상이 [주어+동사]를 포함한 채로 문장의 일부가 되는 경우
I think that she is interested in me. (나에게 관심이 있다고) ⇢ 명사
That is a book that I bought online. (내가 온라인에서 구입한) ⇢ 형용사
I’ll give her a gift because she gave me chocolate. (그녀가 내게 초콜릿을 주었기 때문에) ⇢ 부사

 

품사 형태

명사
동사 형용사 부사
-tione
-sion
-ty
-cy
-ture
-sure
-dure
-meet
-th
-ness
-ship
-i(a)sm  (enthusiasm 열정)
-er
-ee
사람명사들
-or
-ist
-ian
-ant
-ent


-ize
-yze
-ise
-fy
-en
en-
-ate


-ous

-al
-ic
-ive
-ent
-able
-ible
-ful
-y
-ory


형 + ly

 

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C언어

[C언어의 특징] C언어에 대한 설명으로 가장 옳지 않은 것은?

① 구조화 언어라고 부를 수 있는 제어구조와 제어 문을 가지고 있다.

② 어셈블리어와 같은 저급언어의 범주에 속한다.

③ 포인터의 사용이 가능하다.

④ 이식성이 뛰어나다

 

 

[예약어와 식별자]
다음 중 C언어에서 식별자(identifier)표기잘못된 것?
① age01         ② -jumsu         ③ x25           ④ x

 

 

[표준입출력( scanf(), printf() )]
C언어에서 표준 입력인 키보드로부터 문자열을 지정 된 양식에 따라 읽어 변수 값을 문자열로 변환시켜 주는 함수는 무엇인가?
① getchar()              ② putchar()           ③ scanf()                ④ printf()

 

 

[자료형(data type)]
표준 C언어에서 사용하는 데이터형의 명칭이 아닌 것은?
① charater               ② int           ③ float                  ④ short

 

 

[변환문자열]
C언어에서 “printf”에 사용되는 파라미터(parameter) 중 변환문자열에 대한 의미로 틀린 것은? 

① %o : 2진수로 출력한다.               ② %c : 문자로 출력한다.
③ %f : 부동 소수점 수로 출력한다.  ④ %d : 10진수로 출력한다.

 

 

[Escape sequence]
C언어에서 이스케이프 시퀀스의 설명이 옳지 않은 것은?
① \n : carriage return         ② \f : fault         ③ \t : tab        ④ \b : backspace

 

 

[연산자(operator)]
C언어에서 x의 연산 결과는?

#include <stdio.h> int main() {
  unsigned char x = 7; x = x << 8;
  printf(“%d”, x); return 0;
}

① 0             ② 56         ③ 192           ④ 256

 

 

[제어방법-반복문 while]
프로그램 제어방법 중 반복문과 가장 거리가 먼 것 은?
① while 문       ② switch case 문      ③ do while 문      ④ for 문

 

 

[배열(array)]
C언어에서 int a[]={ 4, 5, 6, -9} 라는 명령을 정적 배열로 초기화하는 것과 동일하게 수행하는 명령은?
① int a[4] = 4, 5, 6, -9; 

② int a[4] = {4, 5, 6, -9};

③ int a[4 ,5, 6, -9];
④ int a[] = 4 ,5, 6, -9;

 

 

[포인터(pointer)]
C언어에서 포인터에 대한 기본개념의 설명으로 틀린 것은?
① 포인터 변수를 선언할 때 %를 붙인다.

② 주소를 담는 그릇(변수)이라고 생각한다.

③ 포인터 변수 p에는 변수의 주소가 들어간다.

④ 포인터 변수는 정수형이든 문자형이든 관계없이 4byte를 차지한다.

 

 

[배열(array)과 포인터(pointer)]
다음 프로그램에서 출력되는 결과는?

#include <stdio.h> int main() {
  char *str = “zjavb"; 
  int i;
  for( i=4 ; i >= 0 ; i--) putchar(*(str + i));
}

① avbzj                  ② zjavb           ③ vbzja                  ④ bvajz

 

 

[기억클래스(storage class)]
C언어에서 변수의 생존기간과 범위에 대한 설명으로 틀린 것은?
① 자동(auto)변수는 프로그램 블록 내에서나 함수내부에서만 유효한 변수이다.
② 정적(static)변수는 모든 원시프로그램의 내부 어디에서나 사용이 가능한 변수이다.
③ 외부(extern)변수는 모든 원시 프로그램에 걸쳐사용되는 변수이다.
④ 레지스터(register)변수는 정적(static)변수 기능과 같으며, 저속 연산용 변수이다.

 

 

[구조체(structure)와 공용체(union)]
다음 C 언어로 작성된 프로그램을 실행했을 때 출력 결과로 옳은 것은?

struct KRY {
  int a; int b;
};


int main() {
  struct KRY y; struct KRY *p; p = &y;
  y.a = 100; y.b = 200;
  printf(“%d”, p->a);
}

① 100           ② 200       ③ 10000         ④ 20000

 

 

[열거형(enum)]
다음 중 C언어의 열거형에 해당하는 것은?
① enum                  ② subtype          ③ typedef                ④ union

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1. 프로그래밍 일반

[프로그래밍이란?] 어떤 문제를 해결하거나 자료 처리를 위해서 고급언어 등을 사용하여 사용자가 직접 작성한 프로그램을 의미하는 것은?    

① 시스템 프로그램(system program) ② 응용 프로그램(application program)     

③ 번역 프로그램(translator program) ④ 기계 프로그램(machine program)

 

 

[프로그래밍 언어의 종류] 시스템 프로그래밍에 가장 적합한 고급 언어는?     

① C   ② BASIC     ③ COBOL ④ FORTRAN

 

 

[1세대 언어 : 기계어(machine language)] 기계어에 대한 설명 중 가장 옳지 않은 것은?

① 기계마다 언어가 다르며 호환성이 없다. ② 프로그램의 실행속도가 빠르다.

③ 2진수를 사용하여 데이터를 표현한다. ④ 사람 중심의 언어로서 유지보수가 용이하다.

 

 

[프로그램의 작성과정] 프로그램의 작성과정을 순서대로 바르게 나열한 것 은?

① 순서도 ② 코딩, 디버깅 ③ 알고리즘 분석 ④ 문서화 ⑤ 문제분석 ⑥ 프로그램 설계, 작성

① ④→③→①→⑥→②→⑤

② ④→⑤→①→⑥→②→③

③ ⑤→③→①→⑥→②→④

④ ⑤→⑥→①→②→③→④

 

 

[EBNF(Extended BNF)] BNF 표기법에서 정의를 나타내는 기호는?    

 ① ==      ② <>        ③ |       ④ ::=

 

 

[파스트리(parse tree)] 작성된 표현식이 BNF의 정의에 의해 바르게 작성되 었는지를 확인하기 위하여 만든 트리는?     

① menu tree ② king tree     ③ parse tree ④ home tree

 

 

[번역기들의 종류] 프로그래밍 언어의 수행 순서로 옳은 것은?

① 소스코드→링커→로더→컴파일러→목적코드

② 소스코드→목적코드→링커→로드→컴파일러

③ 소스코드→로더→컴파일러→링커→목적코드

④ 소스코드→컴파일러→목적코드→링커→로더

 

 

[로더(Loader)] 기억장소 할당프로그래머가 담당하는 로더는?

① linker and relocate loader ② linking loader absolute loader ④ compile-and-go loader

 

 

[기억장소 할당]
프로그래밍 언어에서 스택 기반 기억 장소 할당에 대한 설명으로 옳은 것은?
① 인터프리터(interpreter)기법을 사용한다.
② 컴파일러(compiler)기법을 사용한다.
③ 단순하여 쉽게 구현할 수 있지만 언어에 대한 융통성(Flexibility)이 적어진다.
④ 순환 구조를 허영하지 못하며, 배열을 비롯한 모든 변수에 대한 기억장소가 정적으로 한정되어져야 한다.

 

 

[변수(variable)]
변수의 값이 저장될 기억 장소, 위치를 확인할 수 있는 것은 변수의 어떤 구성 요소에 의해서 가능한가?
① 이름             ② 값
③ 참조기능       ④ 대입기능

 

 

[상수(constant)]
수명 시간동안 고정된 하나의 값과 이름을 가진 자료로서 프로그램이 작동하는 동안 값이 절대로 바뀌지 않는 것을 의마하 것은?
① CONSTANT              ② FUNCTION
③ POINTER                 ④ VARIABLE

 

 

[제어문(control statement)]
제어문에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?
① 무조건 제어문은 어떤 조건 없이 무조건 지정한 곳으로 제어를 옮긴다.
② 순차적으로 실행하는 프로그램의 실행 순서를 선택적으로 수행하도록 한다.
③ 조건 제어문은 여러 경로를 통하여 한꺼번에 여러 경로로 제어를 옮긴다.

④ 제어문에는 무조건 제어문과 조건 제어문이 있다.

 

 

[프로그래밍 방식]
프로그램의 기억장소의 상태변화 및 이에 대한 조작 으로 기술하는 것이 아니라, 입력과 출력의 함수만 을 사용하여 기술하 언어로 가장 옳은 것은?
① 명령형 언어               ② 객체지향 언어
③ 함수형 언어               ④ 논리 언어

 

 

 

 

2. 객체지향 일반

[객체지향 프로그래밍(OOP:Object Oriented Programming)] 객체지향 프로그래밍 기법에 대한 설명으로 가장 옳지 않은 것은?
① 객체지향 프로그래밍 언어에는 Smalltalk, C++, 등이 있다.
② 설계 시 자료와 자료에 가해지는 프로세스를 묶어 정의하고 관계를 규명한다.
③ 절차 중심 프로그래밍 기법이다.
④ 새로운 개념의 모듈 단위, 즉 객체라는 단위를 중심으로 프로그램을 개발하는 기법이다.

 

 

[객체지향 언어의 기본 용어]
객체지향에서 어떤 클래스에 속하는 구체적인 객체를 의미하는 것은?
① method                     ② operation
③ message                   ④ instance

 

 

[객체지향 언어의 5대 특징]
객체지향프로그래밍에서 정보 은닉과 가장 관계 깊은 것은?
① 결합화                      ② 상속화
③ 응집화                      ④ 캡슐화

 

 

[럼바우(Rumbaugh) 분석 기법]
럼바우(Rumbaugh) 모델링에서 상태도 및 자료흐름도와 각각 관계되는 모델링은?
① 상태도-기능모델링,   자료흐름도-동적모델링
② 상태도-동적모델링,   자료흐름도-기능모델링
③ 상태도-객체모델링,   자료흐름도-동적모델링 
④ 상태도-객체모델링,   자료흐름도-기능모델링

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직무
분야
정보통신 중직무분야 정보기술 자격
종목
전자계산기조직응용기사 적용
기간
2019. 1. 1. 2023. 12. 31
직무내용 : 퓨터시스템의 하드웨어 구성과 시스템 운용을 위한 응용 소프트웨어의 설계 및 구성에 따른 효율적인
   전산시스템을 설치
, 운영하고 전자계산기 시스템을 유지, 보수하는 직무 수행
필기검정방법 객관식 문제수 100 시험시간 2시간 30
 

 

필기과목명 문제수 주요항목 세부항목 세세항목
전자계산기 프로그래밍 20 1. 프로그래밍의 이해 1. 프로그래밍 일반 1. 프로그래밍 언어의 일반
2. 언어의 설계 및 구현
3. 언어구문과 번역
4. 자료형
5. 변수, 상수, 별명, 현수참조
6. 매개변수 전달 방법
7. 기억장소 할당
8. 함수 프로그래밍
2. 객체지향 일반 1. 객체지향 개념
2. 객체지향 언어
3. 객체지향 개발 방법
2. 프로그래밍 언어 1. C 언어

1. C 프로그래밍
2. 자료형, 표준입출력, 선행처리
3. 제어방법 및 연산자
4. 배열 및 포인터
5. 함수, 기억클래스
6. 구조체, 공용체
2. PC 어셈블리어 1. 어셈블리어 프로그래밍
2. 의사명령과 자료표현
3. 명령어 형식과 명령어
4. 주소지정방식
5. 문자열 처리 명령
6. 입출력 및 인터럽트
 
필기과목명 문제수 주요항목 세부항목 세세항목
자료구조 및
데이터통신
20
(10)
(자료구조)

1. 자료구조의 기본 1. 기본 개념 1. 자료의 구조, 표현, 종류
2. 알고리즘 1. 알고리즘 분석 개요
2. 알고리즘 기법
2. 선형 및 비선형구조 1. 선형구조의 종류와 응용 1. 배열
2. 스택
3.
4. 데크
5. 리스트
2. 비선형구조의 종류와 응용 1. 트리
2. 그래프
3.정렬 및 탐색 1. 정렬과 탐색 1. 정렬 기법
2. 탐색 기법
4.파일조직 기법 1. 파일처리 1. 파일조직 방법과 응용
2. 인덱스 구조와 응용
5.데이터베이스 1.데이터베이스 일반 1. 데이터베이스의 개념
2. 관계 데이터베이스 모델과 언어
3. 데이터모델링 및 설계
2. 데이터베이스 고급 기능 1. 트랜잭션의 개념
2. 데이터베이스 제어
(보안, 무결성, 병행제어, 회복기법 등)개념

3. 분산 데이터베이스
(10) (데이터통신)

1. 데이터 전송 및 제어방식 1. 데이터 전송이론 1. 전송속도
2. 아날로그 데이터 전송방식
3. 디지털 데이터 전송방식
4. 신호변환방식
2. 전송제어 방식 1. 전송제어 절차
2. 베이직 제어
3. 동기 제어
4. 비동기 제어
5. 에러제어 방식
 
필기과목명 문제수 주요항목 세부항목 세세항목
자료구조 및
데이터통신

2. 네트워크 및 프로토콜 1. 네트워크 1. 전용회선 방식
2. 공중회선 방식
3. VAN
4. LAN
5. 인터네트워킹
6. ON-Line OFF-Line 접속
2. 통신 프로토콜 1. OSI 7 계층
2. X.25
3. TCP/IP
3. 통신제어 프로그램 1. 라우팅 동기
2. 회선제어 / 회선망 제어
3. OS 통신제어
4. 회선망 제어 1. Statistical MUX, TDX,
FDM, Concentration
5. 최신기술 동향 1. 최신 통신기술 이해
 
필기과목명 문제수 주요항목 세부항목 세세항목
전자계산기구조 20 1. 연산 및 제어장치 1. 논리회로 1. 조합 논리회로
2. 순서 논리회로
2. 프로세서 1. 명령어 (Instruction)
2. 레지스터와 ALU 구조
3. 명령실행과 제어 1. 마이크로 오퍼레이션
2. 제어데이터
3. 제어규칙
2. 기억장치와 입출력장치 1. 기억장치 1. 메모리 계통
2. 주 및 보조기억장치의 특성
3. Cache, associative 기억장치
4. Virtual 기억장치 등
2. 입력 및 출력 1. 출력에 필요한 기능
2. DMA 및 채널
3. 인터럽트 체제와 동작원리
3. 컴퓨터 구조의 응용 1. 병렬 컴퓨터구조 1. 병렬 컴퓨터구조의 기본
 
필기과목명 문제수 주요항목 세부항목 세세항목
운영체제 20 1. 운영체제의 이해 1. 운영체제의 개요

1. 운영체제의 개념 및 종류
2. 시스템 소프트웨어의 종류
2. 운영체제 일반 1. 프로세스 관리 1. 프로세스의 개념
2. Concurrent 프로세스
3. 교착상태
4. 스케줄링
2. 기억장치 관리 1. 주기억장치 관리기법
2. 가상기억장치
3. 보조기억장치
4. 기억장치 계층
3. 운영체제의 고급기능 1. 정보관리 1. 파일시스템
2. 자원보호
3. 보안
2. 분산운영체제의 기본 1. 개념 및 특징
2. 분산운영체제
3. 병렬처리시스템
4. 운영체제의 활용 1. 운영체제의 실제 1. UNIX의 기본
2. PC-운영체제의 기본
 
필기과목명 문제수 주요항목 세부항목 세세항목
마이크로
전자계산기
20 1. 기본적인 마이크로프로세서 1. 마이크로프로세서 1. 마이크로프로세서의 구조와 특징
2. 명령형식
3. 주소지정방식
4. 인터럽트와 DMA
5. 서브루틴과 스택
6. 명령집합
7. 연산기의 구성과 레지스터와의 접속
8. 마이크로프로그램 제어방식
2. 기억장치 및 입출력장치 1. 기억장치 1. 주기억장치
2. 보조기억장치
2. 입․출력장치 1. 출력시스템과 동작
2. 출력 제어방식
3. 출력 인터페이스
4. 마이크로컴퓨터의
    각종 입
출력장치의 구조와 특징
3. 소프트웨어와 프로그래밍일반 1. 소프트웨어와
프로그래밍
1. 마이크로컴퓨터의 제어프로그램
    개발과
평가 요소

2. 시스템 소프트웨어
 
 

 

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